Renuncia del Director tecnico de EG-Games

“Decidí tomar esta decisión, luego de percatarme que las cosas estaban saliendo mal, de que empezó a haber crisis dentro el proyecto, y de que mis decisiones no estaban tocando el piso como antes, entonces primero que nada tomo la responsabilidad de los errores cometidos durante el periodo 01-06 (enero-julio) de 2013, y tomo la decisión de renunciar al equipo EG-Games luego de 2 años de trabajo en el, como fundador y como director técnico/programador de este. Muchas gracias a todos los que me apoyaron en su momento, con las altas y bajas, pero rompí la regla numero 4 párrafo A del código de EG-Games escrita por mi y por varias personas mas que no es necesario mencionar, y no me siento bien como para poder reparar y seguir en esto. Muchas gracias”

Emiliano Galmarini

Asalto Aéreo, y el primer pasó de EG-Games en el mercado de videojuegos.

“Hemos dado un paso hacia el mercado, en este momento EG-Games ya ha pasado a ser una desarrolladora independiente amateur, y eso nos deja tranquilos porque se está dando en nuestro mejor momento”.unnamed2

Emiliano Galmarini, Director técnico de EG-Games anuncio en su perfil de la conocida red social Facebook que asalto aéreo saldría a la luz el pasado 1ro de junio, y así fue, Asalto Aéreo ahora está en Google Play disponible para su compra.

“Y bueno, Asalto Aéreo fue creado como un prototipo mientras estábamos interiorizarnos bajo la plataforma Android, ya que hoy en día es una bomba este sistema operativos en Smartphones y Tablets. Lo comenzamos programando en septiembre como una pavada, cuando yo me engripe en plenas vacaciones de primavera, Byzen no lo queríamos tocar por miedo a provocar un error y pasar un mal rato antes de la feria nacional de clubes de ciencias, decidí dedicarme a Android unos días. Comencé con triángulos hechos como concepto para ver cómo podría quedar, entonces me imagine estos triángulos hechos a lápiz en hojas con fondos de papel, todo como si fuera a dibujo, y me gusto el aspecto. Luego decidí que las naves sean un poco más detalladas y dibuje todo a mano, me encargue de pintarlo y como no tenía un scanner en esos días, le saque una foto con mi cámara y así lo fui desarrollando al videojuego, de la forma menos complicada y más creativa posible. Cuando vi la primer demo funcionando en mi teléfono con Froyo, decidí subirlo a SlideDB, portal de videojuegos móviles independientes, donde subí imágenes del videojuego y un demo de como era su jugabilidad.

Gameplay de Asalto AereoAPP of the Year 2012

Luego en diciembre, comenzo lo que se llama “SlideDB App of the Year 2012”, donde nuestro simple pero creativo videojuego logro estar en el Top 50 (en la sección Upcomming Arcade), y ahí nos dimos cuenta que el juego tenia aceptación para lo que era, y decidí terminarlo en mi tiempo libre para publicarlo en Google Play, con ayuda de Flormaría, una amiga y colaboradora en la parte de diseño gráfico, luego que un docente del Polo Tecnológico Paysandú, me dio la plata de la cuota para Google para crear la cuenta de desarrollador.

Croquis de Flormaria para Asalto Aereo

Ahora Hemos dado un paso hacia el mercado, en este momento EG-Games ya ha pasado a ser una desarrolladora independiente amateur, y eso nos deja tranquilos porque se está dando en nuestro mejor momento.”

Google Play Logotipo

Asalto Aéreo es un juego muy simple como lo ha dicho Emiliano Galmarini, pero creado de una forma muy creativa y original, como si alguien estuviera imaginando un videojuego en un cuaderno. Además, con el nuevo sistema de Google Play podremos mejorar esta aplicación basándonos en las sugerencias de la gente y de los fans que lo jueguen.

Si deseas descargar Asalto Aereo entra aquí:

Asalto Aereo en Google Play

Intel isef 2013 – Exito total

“Alegría total, inimaginable haber conseguido el objetivo en Phoenix de traer una mención, y mas alegría saber que nos reconoció A.C.M (Association for Computing Machinery). Esto sirvió para motivar el equipo y continuar adelante por mas.”941203_10151431308398947_1531558769_n

Palabras del director técnico de EG-Games Emiliano Galmarini, luego de la feria internacional de ciencia e ingeniería realizada en Phoenix, Arizona, Estados Unidos. EG-Games participo con Byzen, y recibió un reconocimiento por la calidad del proyecto y especialmente por el juego.

“Nunca nos esperamos recibir un reconocimiento de esta asociación la cual es mundial mente reconocida, la verdad fue una alegría general del equipo, lo cual nos daba la oportunidad de competir por un premio especial de dinero, lo cual no se dio, pero simple y claro, la mención la tiene EG-Games, el grupo y todos lo que hicieron posible que esto saliera adelante. En resumen, sentimos una alegría total, inimaginable haber conseguido el objetivo en Phoenix de traer una mención, y mas alegría saber que nos reconoció A.C.M (Association for Computing Machinery). Esto sirvió para motivar el equipo y continuar adelante por mas.”

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La feria Intel I.S.E.F (International Science and Engineering Fair) se realizo del 12 al 17 de mayo en Phoenix, Arizona, Estados Unidos. Alojo mas de 1600 proyectos de mas de 70 países, de los cuales EG-Games estuvo entre ellos y, tal vez no se destaco mucho como varios proyectos dentro de esta feria, pero hay que destacar que de 300 proyectos, hemos obtenido una mención que pocas veces se da, y esto nos da la alegría, y la motivación de continuar con este sueño, que poco a poco se va realizando con éxito.