Atencion!! Byzen se nos ha retrasado!

Byzen, que estaba programado para su lanzamiento en el día de hoy, se ha retrasado a causa de demoras de la ultima etapa del desarrollo.

Nuevo logo de byzen

‘’ Pensé que no se iba a atrasar’’, pero paso.

Pido disculpas porque no estaba planificado el gran atraso que se nos presento en este momento, pero necesitaba  priorizar mi estado de salud , me encontraba bastante  cansado en lo mental y eso me ha impedido continuar a la misma velocidad que antes en las partes más pesadas del desarrollo.En este momento estamos con un atraso de 25 días, y todavía no hemos podido comenzar la etapa de testing, además quedan por terminar algunos  sonidos del juego. Luego de tomar esos días libres muy necesarios porque estaba demasiado saturado,¡ ahora si ¡  a  continuar para terminarlo lo mas pronto posible y es probable que tengamos el juego en Febrero. 

Espero que los seguidores sigan con el mismo entusiasmo de siempre por probar Byzen .

Estaremos informando paso por paso a través del hashtag #byzenrectafinal e informaremos todos los avances así los interesados pueden estar informados en todo momento sobre su evolución.

UTU ARENA CUMPLE 3 AÑOS!!

UTU ARENA, el primer juego creado por EG-Games el pasado 31 de diciembre cumplió 3 años de su lanzamiento.

El juego trata de un shooter, en este caso una modificación del conocido Unreal Tournament 3 donde el jugador combate en lugares físicos reales, por ejemplo la UTU de Paysandú.  

“El concepto de este juego lo comencé en 2009 bajo el nombre de UTU IN ARMS, y lo haba empezado a crear en un motor gráfico re simple.”

“Lo había terminado en 2009 pero se me rompe la pc donde lo estaba creando y pierdo todos los datos del juego, entonces lo abandone porque empezar de nuevo a hacer un juego con las texturas hechas en paint no me gustaba. El desarrollo  lo abandone hasta el año 2010, que inspeccionando en internet me entero que liberaron UDK, un motor gráfico creado por Epic Games en base al Unreal Engine 3, en ese momento el motor más poderoso del mundo, era como tener un gran porcentaje del UE3 en tus manos y poder hacer lo que quieras, entonces me lo baje y empecé a investigar sobre el motor y como usarlo.”

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“Cuando me di cuenta que era prácticamente el UE3 me dije “tengo que hacer el UTU”, entonces comenze por hacer una parte del patio principal para ver como quedaba, y me gusto!, y de ahí estuve 5 meses trabajando con ayuda de dos compañeros de clase y Mariano Silvestre, amigo y profesor el ITSP. Entre medio del desarrollo a Mariano se le ocurre presentar el juego en los clubes de ciencias, lo cual era bueno para mostrarlo, entonces decidimos presentarlo, y terminar el concepto del juego para que lo puedan ver y jugar en la feria.

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El día enterior a la feria no dormí, me encargue de terminar el mapa de la utu, que es el mapa principal del juego, por eso el nombre y e solucionar algún que otro error del motor. Al otro día, lo presentamos con mariano y mi compañero en la feria, tuvimos que llevar mi pc para mostrar el juego, y lo pusimos, empezaron a pasar por el stand y vienen un par de jóvenes y dicen “es la utu eso!”, y se van corriendo. Después de ese momento comenzaron a llegar personas al stand y muchos jóvenes a ver el juego, además llego un punto que cerrábamos la puerta del salón para que pudieran ver por la gran cantidad de personas que iban hacia el stand. Ese año ganamos la feria de clubes de ciencias y representamos al instituto en las nacionales.”

“Luego de eso, Mariano encuentra que hay un concurso de videojuegos, donde premiaban a los mejores videojuegos del Uruguay, entonces mandamos la copia del juego al concurso. Ese año sacamos el 2do premio a mejor juego 3d, y eso fue la motivación para  continuar expandiendo el videojuego.”

“Poco tiempo después, mi compañero deja el club de ciencias, entonces mariano y yo decidimos soñar, entonces creamos otro club de ciencias, pero más allá de eso, crear un estudio de desarrollo independiente de videojuegos, donde lo llamamos EG-Games, por mis iniciales, y, porque al ser un club de ciencias yo figuraba como único integrante, y mariano como orientador.”

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“Al terminar completamente el juego, decidimos subirlo a la red un 31 de diciembre de 2010. En ese momento contenía solo 1  mapa. Luego de lanzarlo, un mes más tarde, me contactan desde Perú y se comienzan a formar clubes de fans del juego en Huancayo, el poco éxito que estaba teniendo llevo a jugarse 4 o 5 mundiales del juego, y a crearse clubes de fans en Paraná, Huancayo y una parte de Brasil. Inclusive como agradecimiento hacia el club de fans en Perú, les hice un mapa de la plaza constitución de Huancayo. Esto fue el comienzo de lo que es hoy EG-Games, no fue solo un juego más, fue el nacimiento de una desarrolladora independiente que para diseñar juegos no se preocupa por la ganancia económica, sino que se preocupa en cumplir las expectativas del jugador promedio, y poder demostrarle al mundo que un videojuego se hace con ganas, paciencia y pasión!”