Byzen oficialmente queda entre los mejores 100 juegos independientes del año!!

Después de un mes de votaciones en el portal de videojuegos independientes mas grande del mundo IndieDB, el jugador/desarrollador voto y tomo una decisión, Byzen esta en el Top 100 del 2014 de http://www.IndieDB.com. IndieDB Indie Game of The Year 2014 “La verdad este mes fue mas que grandioso para el estudio y para el equipo, que estuvo mas unido que nunca en esto, y la verdad, hasta el 11 de diciembre, día que dieron el Top 100 esto era verdaderamente un sueño, y era soñar con lo que nosotros considerábamos mas alto. Hoy estamos entre los mejores indies y es algo demasiado complicado de explicar, pero lindo de vivir. Antes decíamos, Byzen estuvo tal día dentro del TOP 100 diario, hoy decimos todos con una sonrisa, Byzen esta entre los 100 del año, y eso es algo muy gratificante. Esto nos mando a un terreno que no se esperaba explorar hoy, ahora la cosa se pone mas seria, y se da terminada la fase 3 de EG-Games, esto quiere decir que, ya no seremos mas club de ciencias/proyecto, ahora seremos estudio de desarrollo de videojuegos, tenemos las herramientas suficientes para finalizar Byzen, cosa que es casi un hecho y ya tenemos planteado el futuro de EG-Games de aca a 2017. Como director técnico estoy muy feliz por el equipo de desarrollo que formamos este año, unido para todo, para cada momento y necesidad de EG-Games, y muy feliz con la sucursal boliviana HEG-Games que nos esta abriendo carretera para afrontar esto. Se cierra un nuevo año con la gloria de nuestro lado. Feliz 2015 para todos, y como decimos aca, por mas triunfos de EG-Games” – Emiliano Galmarini – Director tecnico EG-Games  

Atencion!! Byzen se nos ha retrasado!

Byzen, que estaba programado para su lanzamiento en el día de hoy, se ha retrasado a causa de demoras de la ultima etapa del desarrollo.

Nuevo logo de byzen

‘’ Pensé que no se iba a atrasar’’, pero paso.

Pido disculpas porque no estaba planificado el gran atraso que se nos presento en este momento, pero necesitaba  priorizar mi estado de salud , me encontraba bastante  cansado en lo mental y eso me ha impedido continuar a la misma velocidad que antes en las partes más pesadas del desarrollo.En este momento estamos con un atraso de 25 días, y todavía no hemos podido comenzar la etapa de testing, además quedan por terminar algunos  sonidos del juego. Luego de tomar esos días libres muy necesarios porque estaba demasiado saturado,¡ ahora si ¡  a  continuar para terminarlo lo mas pronto posible y es probable que tengamos el juego en Febrero. 

Espero que los seguidores sigan con el mismo entusiasmo de siempre por probar Byzen .

Estaremos informando paso por paso a través del hashtag #byzenrectafinal e informaremos todos los avances así los interesados pueden estar informados en todo momento sobre su evolución.

UTU ARENA CUMPLE 3 AÑOS!!

UTU ARENA, el primer juego creado por EG-Games el pasado 31 de diciembre cumplió 3 años de su lanzamiento.

El juego trata de un shooter, en este caso una modificación del conocido Unreal Tournament 3 donde el jugador combate en lugares físicos reales, por ejemplo la UTU de Paysandú.  

“El concepto de este juego lo comencé en 2009 bajo el nombre de UTU IN ARMS, y lo haba empezado a crear en un motor gráfico re simple.”

“Lo había terminado en 2009 pero se me rompe la pc donde lo estaba creando y pierdo todos los datos del juego, entonces lo abandone porque empezar de nuevo a hacer un juego con las texturas hechas en paint no me gustaba. El desarrollo  lo abandone hasta el año 2010, que inspeccionando en internet me entero que liberaron UDK, un motor gráfico creado por Epic Games en base al Unreal Engine 3, en ese momento el motor más poderoso del mundo, era como tener un gran porcentaje del UE3 en tus manos y poder hacer lo que quieras, entonces me lo baje y empecé a investigar sobre el motor y como usarlo.”

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“Cuando me di cuenta que era prácticamente el UE3 me dije “tengo que hacer el UTU”, entonces comenze por hacer una parte del patio principal para ver como quedaba, y me gusto!, y de ahí estuve 5 meses trabajando con ayuda de dos compañeros de clase y Mariano Silvestre, amigo y profesor el ITSP. Entre medio del desarrollo a Mariano se le ocurre presentar el juego en los clubes de ciencias, lo cual era bueno para mostrarlo, entonces decidimos presentarlo, y terminar el concepto del juego para que lo puedan ver y jugar en la feria.

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El día enterior a la feria no dormí, me encargue de terminar el mapa de la utu, que es el mapa principal del juego, por eso el nombre y e solucionar algún que otro error del motor. Al otro día, lo presentamos con mariano y mi compañero en la feria, tuvimos que llevar mi pc para mostrar el juego, y lo pusimos, empezaron a pasar por el stand y vienen un par de jóvenes y dicen “es la utu eso!”, y se van corriendo. Después de ese momento comenzaron a llegar personas al stand y muchos jóvenes a ver el juego, además llego un punto que cerrábamos la puerta del salón para que pudieran ver por la gran cantidad de personas que iban hacia el stand. Ese año ganamos la feria de clubes de ciencias y representamos al instituto en las nacionales.”

“Luego de eso, Mariano encuentra que hay un concurso de videojuegos, donde premiaban a los mejores videojuegos del Uruguay, entonces mandamos la copia del juego al concurso. Ese año sacamos el 2do premio a mejor juego 3d, y eso fue la motivación para  continuar expandiendo el videojuego.”

“Poco tiempo después, mi compañero deja el club de ciencias, entonces mariano y yo decidimos soñar, entonces creamos otro club de ciencias, pero más allá de eso, crear un estudio de desarrollo independiente de videojuegos, donde lo llamamos EG-Games, por mis iniciales, y, porque al ser un club de ciencias yo figuraba como único integrante, y mariano como orientador.”

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“Al terminar completamente el juego, decidimos subirlo a la red un 31 de diciembre de 2010. En ese momento contenía solo 1  mapa. Luego de lanzarlo, un mes más tarde, me contactan desde Perú y se comienzan a formar clubes de fans del juego en Huancayo, el poco éxito que estaba teniendo llevo a jugarse 4 o 5 mundiales del juego, y a crearse clubes de fans en Paraná, Huancayo y una parte de Brasil. Inclusive como agradecimiento hacia el club de fans en Perú, les hice un mapa de la plaza constitución de Huancayo. Esto fue el comienzo de lo que es hoy EG-Games, no fue solo un juego más, fue el nacimiento de una desarrolladora independiente que para diseñar juegos no se preocupa por la ganancia económica, sino que se preocupa en cumplir las expectativas del jugador promedio, y poder demostrarle al mundo que un videojuego se hace con ganas, paciencia y pasión!”

Byzen – Edición especial, “el desafió de los 15 días”

“Byzen edición especial tratara sobre las causas de porque se formaron las instrucciones del año XIII. Durante el juego se basara en una aventura de estrategia la cual estará basada en Artigas y los representantes que eligió en el congreso de Tres Cruces que deberán llevar las instrucciones hacia la Asamblea General Constituyente y Soberana del Año 1813, realizada en BsAs. Durante este viaje deberán atravesar un difícil camino intentando escapar de espías de la corona, los cuales deberán evitar que estos manuscritos lleguen a destino.”

EG-Games esta trabajando en una secuela de Byzen en conjunto con los festejos del bicentenario de las instrucciones del año XIII aquí en uruguay. Como lo ha estado explicando Emiliano, Byzen – Edición Especial, tratara únicamente sobre las instrucciones y la historia que las involucra.

Byzen - Edición Especial se dará oficialmente a la luz el 18 de agosto.

Byzen – Edición Especial se dará oficialmente a la luz el 18 de agosto.

“Todavía no tenemos muy claro lo extenso, porque estamos trabajando en eso, ya estoy encargándome de mejorar la mecánica del juego como si fuese comercial, porque en este desarrollo nos esta jugando en contra el factor tiempo, entonces debemos corregir todo lo que son bugs evidentes y crear un producto con pocos errores. Durante la siguiente semana me encargare de implementar todo lo que le falta al juego en la parte del motor gráfico, como el soporte de vídeos y la mejora de los menúes, además de la respectiva optimización que creo que debemos llevar a la par de este desarrollo. Gracias a dios tenemos casi terminado el Byzen común, porque sino no se que haríamos, creo que no hubiésemos tomado el desafió. En el caso de los requisitos, el motor gráfico no sera mejorado en la parte de 3D, solo sera terminado para poder terminar casi a la par la versión de la Revolución oriental de 1811.”

Esta versión de byzen tendrá la primer salida la luz el domingo 18 de agosto de este año, a través de capturas de pantalla y de un teaser que mostrara lo que sera, el juego que atrapara a toda la juventud del Uruguay en lo que es nuestra rica historia que nos ha formado como país.

Por ultimo, Emiliano concluyo: -“Tenemos muy poco tiempo, hay que saberlo usar.”

Byzen – XIII Edicion especial, las dos semanas que cambiaran la historia.

Estoy en viaje de Montevideo a mi cuidad, Paysandu, y estoy muy cansado. Es la primera vez que no le digo todo por llamadas a mi familia porque esto no quiero que muchos escuchen, y ademas es demasiado. Esta nota, la estoy escribiendo para transmitir varios mensajes, uno de agradecimiento a todos y todas los que han apoyado EG-Games, otra para los pocos fans que tenemos, pidiendoles que en este momento los necesitamos con mucho aliento para avanzar en esta etapa que se presento inesperada para todos los integrantes. La verdad nunca me espere que pasara todo esto, todo esto gracias a un gran amigo llamado Wilson Netto, el cual es uno de los cuales me ha brindado esta confianza para, lograr que esta decision que he tomado como director tecnico tenga frutos.
En este momento, puedo decir, que byzen esta sin terminar si, pero luego de una reunion esta tarde pasada, nos han dado la confianza de crear un byzen sobre las instrucciones del año XIII que sera revelado en solo dos semanas, y parecera una locura, pero esto sera posible con mucho esfuerzo!
EG-Games oficialmente ha comenzado el hermoso camino de las desarrolladoras de videojuegos indeoendientes, com apoyo de muchos entes publicos y privados, y a pesar que seria un trabajo muy dificil, donde no tenemos margen de error y tampoco de atraso, esto saldra adelante como ha salido esto despues de 2 años de vida.

Personalmente estoy muy feliz, al igual que Gonzalo y Juan, y ahora si, oficialmente vuelvo a ponerme la “1” de Director Tecnico de uno de los estudios de desarrollo de videojuegos indie mas pequeños del pais, pero con igual o mismo prestijio que los mas grandes.

Emiliano Galmarini – Director tecnico EG-Games

Liberada oficialmente demo de BYZEN

Despues de mas de un año sin publicar ninguna actualizacion, Emiliano Galmarini, director tecnico de EG-Games Libero el pasado 6 de enero una version demo de BYZEN, esperada por varios seguidores del proyecto.
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“Byzen Demo contiene una mision del modo campaña, la cual es el tutorial para aprender a jugar, contiene graficos mejorados, un menu totalmente atractivo y facil de usar, al igual que la interfaz de usuario dentro de las partidas. mejorado el multijugador, mas que nada en lan, porque todavia no implementamos para online, y varios detalles mas dentro de byzen, que para verlos deben probarlo. Hace mas de un año que no subiamos nada especifico de este estilo , lo ultimo fue la BETA 2 el 26 de septiembre de 2011, que contenia algunos mapas, y muchos errores demasiado graves, por lo cual pocas personas lo bajaron, y practicamente fue desastroso.”

Byzen solo se habia mostrado hasta le momento como BETA, al liberarse esta Demo, Quiere decir que estamos en la etapa final de desarrollo, por lo cual nuestro director tecnico agrego:

“Ya falta poco, pero tampoco a confiarse que saldra mañana, lo mas tempranero posible es que despues de mayo de este año podria decirse que publicaremos la fecha oficial de salida de a version final, pero esto solo como comentario, daremos la fecha de lanzamiento cuando tengamos practicamente todo terminado.”

Byzen esta para descargar solo por torrent por el momento, en un par de dias estara disponible en indieDB sin necesidad de tener cliente torrent para su descarga.

Links de torrent de descarga :
http://www.indiedb.com/games/byzen/downloads/byzen-demo-torrent

http://www.mediafire.com/?xvz5drvqbav10a0

Demo de BYZEN será liberada oficialmente el próximo 6 de enero

El director técnico de EG-Games, Emiliano Galmarini habló sobre la liberación de la demo de Byzen el próximo 6 de enero

y esas fueron sus palabras relacionado a esto:

“Estoy a full programando los detalles, corrigiendo algunos errores demasiado visibles y dándole forma a la mecánica del juego. Estoy pensando si la primer misión sera el tutorial o dedicar una misión especifica a los tutoriales, por ahora no sabría dar oficialmente como será. Lo único que voy a decir es que esta mejorado desde la beta 2 que libere el 26 de septiembre de 2011, corregí muchos errores, pero quedan todavía, no me doy cuenta donde están algunos pero con el tiempo los solucionaremos. En lo que estoy mas complicado es en la parte de carga de los mapas que esta inestable, pero después le he agregado y sacado cosas que no van. Tengo pensado que en vez de cargar el juego primero cargue un estilo historieta, pero tengo que ver si me da el tiempo para todo esto.”

Byzen Demo Preview

Emiliano fue claro, esta trabajando en la demo con todas las ganas, para que llegue bien al 6 de febrero y agrego:

“La colgare primero en mi cuenta de Mediafire, y luego esperare que lo autoricen en indieDB, y habilitare un correo de soporte para que los que quieran hagan feedbacks para ver errores de todo tipo y calibre así se solucionan para la versión final, que por supuesto no tiene fecha en este momento.”

Byzen llegará el 6 de enero de 2013 en su versión DEMO para PC. Dentro de 8 días veremos este impresionante juego que estamos diseñando desde hace casi 2 años.