Byzen Ha sido publicado!! (PORFIIIIN)

¡Y llego el día!!! Byzen salió a la luz terminado!

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Y tenía que llegar… después de 5 años trabajándolo, avanzando paso a paso se dio la oportunidad de decir, tenemos que lanzarlo. Después de 5 años para dos o tres personas que estaban desesperadas (a demás que nosotros) de jugar este juego, lo tienen…

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Después de idas y venidas, logramos diseñar un modo campaña simple pero que cubre los modos de juego que necesitábamos para que Byzen cobrara la forma que buscamos en el último tiempo. La historia básicamente está contada por el diario de Ignacio, uno de los personajes principales del juego. ¿Y lo raro y a la vez bueno es que no pierdes si te matan un héroe… estúpido no?, pero en verdad es porque nuestra historia es una verdadera utopía, no sabemos si nuestra patria ha sido realmente como la cuentan los libros…

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Por el momento se encontrarán trojas de bugs, problemas e inclusive detalles que serán acomodados con el correr de los días, pero como dicen… para algo fueron creados los parches.

Lo último, agradecer a la comunidad, a toda la gente que apoyo a muerte a EG-Games, y a todos los que lo descarguen, aunque lo odien, gracias. Todo esto fue posible, el sueño hecho realidad…

¡Ahora dejarse de esperar y descárgatelo! ¡La mejor historia patriótica del mundo te espera!!

Retrasados con la pagina, ah si, BYZEN entre los 100 mejores del 2015!!!

La noticia tiene un poco de lag, pero bueno, estuvimos desaparecidos y no le agradecimos a nadie por el top 100 de 2015, cosa que ahora si nos tomaremos el trabajo.

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Todos saben que EG-Games esta pasando un momento muy complicado internamente, y justamente el momento complicado Tiene Nombre y Expansión, y estos son Byzen y “Codename Heroica”, nos ha llevado demasiado tiempo que cuando abrimos los ojos estábamos en un camino vecinal en medio de la nada desviados totalmente de nuestro destino. Y es verdad que me re equivoque como Director Técnico, y tengo que pedir disculpas a los pocos seguidores que nos quedan. Si no fuera por los seguidores, esa barra que te pregunta como va todo cada vez que te cruza en la calle, esto estaría abajo de mi cama en un baúl de recuerdos solo como una experiencia y aventura que emprendí con un par de amigos hace unos años, pero no paso así, porque alimentaban las ganas de terminar al juego tarde o temprano. Y a eso llevaron, a terminarlo, y a sacarlo top 100 2 años consecutivos, cosa que no es poco, al contrario. Solo tenemos para decirle GRACIAS, GRACIAS, GRACIAS, y PERDÓN por no lanzarlo todavía.

Gracias a todos los que votaron en el fin de año pasado!! Ya saldrá, ya queda poco, y es la ultima vez que lo digo “SEPTIEMBRE 16” si o si!

 

A veces hay que actuar…

El equipo directivo de EG-Games, enterado a las repercusiones de los dichos de una conocida profesora de Ingles de una de las mas grandes instituciones de la ciudad de Paysandú, el cual acusa a nuestro Director Tecnico Emiliano Galmarini de robo hacia Juan Macchi, y Gonzalo Monllor del proyecto e idea Byzen 1811 resuelve:
– El inapelable rechazo a los dichos de la persona ya mencionada.
– Nombrar a esta persona como NO GRATA para el estudio.
– Aclarar esto mediante una carta pública en la prensa para evitar confusiones.
– Aclarar que Gonzalo Monllor, Juan Macchi y Emiliano Galmarini son 3 de los 5 directores del proyecto, por lo cual no cabe ningun robo hacia ellos.
– Aclarar que Emiliano Galmarini comenzo el proyecto el dia 28 de febrero de 2011 con respaldo del profesor Mariano Silvestre.
– Dar a conocer los Derechos de autor del proyecto (Registrado en Biblioteca Nacional. Año 2012).
– Asesoramiento legal para una posible demanda por Difamación e injurias hacia la docente, ya que no es la primera vez que habla y/o actua de una forma contra alguien del equipo.

La transparencia de nuestro proyecto siempre es prioritaria en todos los casos. #WeAreEGGames

Carta Publica de Enzo Ottonelli sobre Byzen

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Tras 4 años y medio de arduo trabajo y esfuerzo el Equipo de EG-Games ha logrado el objetivo. Hubo muchos tropezones a lo largo de esta aventura, desde cambios de integrantes de grupo de EG-Games, hasta cambio de motor gráfico, y a lo último unos pequeños cambios en la música del videojuego. Pero… Como comenzó todo esto? Emiliano Galmarini notó la falta de educación sobre la historia uruguaya en los alumnos de primaria, por eso decidió plantearse la idea de mejor eso y así poder lograr que los niños conozcan la historia de su país. Para esto decidió combinar su pasión: la programación y su objetivo y se planteó la idea de crear un juego con el cual los niño pudieran aprender divirtiéndose. Pero este Trabajo no lo podría lograr solo, por eso fundo EG-Games. La cual tuvo que crecer en cuantos miembros para poder lograr el objetivo. Felizmente hoy podemos decir que el objetivo se cumplió. Por ultimo queríamos agradecer a todas las personas que nos apoyaron a lo largo de esta aventura tanto nuestros familiares, amigos, conocidos e incluso gente que comentaba en las publicaciones de la Empresa, a todos ellos Muchas Gracias!!

Enzo Ottonelli – Director Testing. EG-Games

Byzen está terminado!… ¿Y ahora qué?

4 años y 4 meses costo que Byzen estuviera terminado, con sus cambios de motores, sus cambios de urgencia en medio del camino, y sus problemas gracias al motor Pyrogenesis, ha llevado a un buen resultado.

Nuevo logo de byzen

Sabemos que al comienzo del desarrollo se decidió llevar un desarrollo similar a los grandes estudios de desarrollo de videojuegos, el cual fue basarse en un videojuego para sacar otro producto similar, pero a medida de lo que se quería crear. Hoy, logramos terminar un gran recorrido para tener a Byzen sacado del horno. Solo resta esperar un par de asuntos administrativos internos y el juego estaría en manos de todos.

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Ahora, con todo lo que se ha trabajado, y prácticamente, enfocar el 90% de EG-Games a Byzen, queremos comentar un poco el futuro de EG-Games a partir del 6 de Julio.

1)- Byzen no queda acá, las expansiones y sus actualizaciones:

A partir de su lanzamiento (Programado para el 6/9/15) Byzen comenzará a tener actualizaciones y expansiones n el transcurso del tiempo. Sabemos que tendrá varias expansiones durante el 2015 y gran implementación de características al videojuego que lo mejoraran en gran medida. Podemos decir que la primera expansión es XIII. Y está estipulada a 90 días de ser lanzado Byzen.

2)- Un personaje, y en conjunto un videojuego más:

Ya estamos pensando en crear un personaje, que sea integrado en nuestro próximo videojuego, y que a la vez represente a EG-Games.

Sobre el videojuego, no daremos detalles, a pesar de tenerlos claros, solo por una cuestión de no apurarnos, pero si, diseñaremos otro videojuego. Tenemos claro lo que diseñaremos, y tocaremos un par de puntos que son muy complejos a la hora del diseño. Eso sí, el dato que podremos comentar es que esta el dilema si lo desarrollamos en Unity 5 o Unreal Engine 4.

 

3)- The last Hiker y el trabajo en conjunto con Sudaca Studios:

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Desde hace unos meses estamos comenzando a trabajar en conjunto con Sudaca Studios, En este título llamado The last Hiker, que tendrá su primer tráiler en el último trimestre del año, y su salida no está confirmada hasta el momento. Sudaca Studios está ubicada en Rio Negro, y es una similitud a EG-Games, tanto en forma de trabajo como en capital humano.

Tendremos varios puntos a tratar todavía, pero queremos tenerlos claros antes de darlos a l luz. En fin, EG-Games sigue caminando a pesar de las dificultades. Somos un grupo muy unido, que avanza y no frena.