Novedades, futuro, posible lanzamiento de Byzen Y nuevas incorporaciones a EG-Games

Novedades:

Nuevo logo de byzen

Byzen desde 2011 esta en desarrollo, y siempre que hay algo para comentar o hacer oficial, se acude al blog o a las redes sociales. Como este año no hemos publicado información sobre nuevos avances, ahora nos vemos destinados a comentar en lo que se ha trabajado durante el 2014.

Nueva actualización en el motor:

El motor gráfico ha sido en parte re programado por sus creadores, lo cual nos ha servido para agregar características nuevas y corregir errores evidentes que se nos hacia mas complicado con su versión anterior. Este ha cambiado la forma de representar sombras, modelos, texturas y ademas ha sido optimizado para tener mas rendimiento. Un gran detalle es la calidad del agua dentro de Byzen la cual ha cambiado considerablemente.

Antes:

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Después:

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Modo campaña:

El modo campaña esta terminado, cada misión esta con sus respectivas mecánicas y programadas. Están en proceso de testing, ya que algunas contienen errores de todo tipo.

Sistema de actualizaciones:

El sistema de actualizaciones esta también en desarrollo donde aplicamos la misma versión que cuando fue presentado, y sera lanzado junto con Byzen, donde el usuario podrá bajar solo este ejecutable, para descargar el juego completo y mantenerlo actualizado por Internet cuando nosotros publiquemos novedades, o actualizaciones.

Revisiones:

Byzen esta bajo la revisión 6 versión 0.1. Cuando pasemos a la revisión 7 quiere decir que la nueva actualización esta finalizada y se podría continuar con la corrección de errores normales.

El futuro de Byzen y su fecha de lanzamiento:

Este tema ya no me gusta tocarlo, es la gran falla de EG-Games y sus especulaciones malas, pero daremos a conocer gran parte de la situación para aclarar varios puntos:

Recordemos que Byzen es el juego oficial para Codicen, y que este ente del estado esta dando el máximo apoyo para que este videojuego sea terminado. Pero esto no es el punto del caso, Codicen ademas de apoyar quiere adquirir la licencia del juego para distribuirlo en las computadoras de centros de estudios, y las “Ceibalitas” de secundaria, y colgar este juego en la Internet para que cualquier persona lo juegue gratuitamente. Esto lleva a que la licencia tenga un precio que esta en negociación y que se llame a un comité de evaluación que dará el precio máximo que  pondrán para adquirir esta licencia. Esto conlleva a un tiempo de negociaciones y tramites los cuales ya están finalizando y posiblemente dentro de poco daremos la buena noticia.

Ahora bien, la fecha de lanzamiento. En base a lo que he comentado, se estima que, el día 19 de diciembre del presente año Byzen estará en la Internet, pero todo esto si se llega a un acuerdo con Codicen, sino sera lanzado antes del 28 de febrero de 2015, y por como viene todo, PARA ANTES DEL 28/02/15 BYZEN ESTARÁ DISPONIBLE.

Nuevas incorporaciones:

Durante el año se han incorporado 5 personas al equipo:

Área de sonidos:

Maria Eugenia Carcoba – Voz femenina

Camilo Salvetti – Voz Masculina

Agustin Careces – Musica

Área de Testing:

Enzo Ottonelli – Tester Lider

Diego Martin Piriz – Tester

Con esto culmino las novedades de EG-Games de 2014, intentando tranquilizar a los que en verdad quieren jugar Byzen.

Emiliano Galmarini – Director Tecnico EG-Games

Atencion!! Byzen se nos ha retrasado!

Byzen, que estaba programado para su lanzamiento en el día de hoy, se ha retrasado a causa de demoras de la ultima etapa del desarrollo.

Nuevo logo de byzen

‘’ Pensé que no se iba a atrasar’’, pero paso.

Pido disculpas porque no estaba planificado el gran atraso que se nos presento en este momento, pero necesitaba  priorizar mi estado de salud , me encontraba bastante  cansado en lo mental y eso me ha impedido continuar a la misma velocidad que antes en las partes más pesadas del desarrollo.En este momento estamos con un atraso de 25 días, y todavía no hemos podido comenzar la etapa de testing, además quedan por terminar algunos  sonidos del juego. Luego de tomar esos días libres muy necesarios porque estaba demasiado saturado,¡ ahora si ¡  a  continuar para terminarlo lo mas pronto posible y es probable que tengamos el juego en Febrero. 

Espero que los seguidores sigan con el mismo entusiasmo de siempre por probar Byzen .

Estaremos informando paso por paso a través del hashtag #byzenrectafinal e informaremos todos los avances así los interesados pueden estar informados en todo momento sobre su evolución.

UTU ARENA CUMPLE 3 AÑOS!!

UTU ARENA, el primer juego creado por EG-Games el pasado 31 de diciembre cumplió 3 años de su lanzamiento.

El juego trata de un shooter, en este caso una modificación del conocido Unreal Tournament 3 donde el jugador combate en lugares físicos reales, por ejemplo la UTU de Paysandú.  

“El concepto de este juego lo comencé en 2009 bajo el nombre de UTU IN ARMS, y lo haba empezado a crear en un motor gráfico re simple.”

“Lo había terminado en 2009 pero se me rompe la pc donde lo estaba creando y pierdo todos los datos del juego, entonces lo abandone porque empezar de nuevo a hacer un juego con las texturas hechas en paint no me gustaba. El desarrollo  lo abandone hasta el año 2010, que inspeccionando en internet me entero que liberaron UDK, un motor gráfico creado por Epic Games en base al Unreal Engine 3, en ese momento el motor más poderoso del mundo, era como tener un gran porcentaje del UE3 en tus manos y poder hacer lo que quieras, entonces me lo baje y empecé a investigar sobre el motor y como usarlo.”

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“Cuando me di cuenta que era prácticamente el UE3 me dije “tengo que hacer el UTU”, entonces comenze por hacer una parte del patio principal para ver como quedaba, y me gusto!, y de ahí estuve 5 meses trabajando con ayuda de dos compañeros de clase y Mariano Silvestre, amigo y profesor el ITSP. Entre medio del desarrollo a Mariano se le ocurre presentar el juego en los clubes de ciencias, lo cual era bueno para mostrarlo, entonces decidimos presentarlo, y terminar el concepto del juego para que lo puedan ver y jugar en la feria.

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El día enterior a la feria no dormí, me encargue de terminar el mapa de la utu, que es el mapa principal del juego, por eso el nombre y e solucionar algún que otro error del motor. Al otro día, lo presentamos con mariano y mi compañero en la feria, tuvimos que llevar mi pc para mostrar el juego, y lo pusimos, empezaron a pasar por el stand y vienen un par de jóvenes y dicen “es la utu eso!”, y se van corriendo. Después de ese momento comenzaron a llegar personas al stand y muchos jóvenes a ver el juego, además llego un punto que cerrábamos la puerta del salón para que pudieran ver por la gran cantidad de personas que iban hacia el stand. Ese año ganamos la feria de clubes de ciencias y representamos al instituto en las nacionales.”

“Luego de eso, Mariano encuentra que hay un concurso de videojuegos, donde premiaban a los mejores videojuegos del Uruguay, entonces mandamos la copia del juego al concurso. Ese año sacamos el 2do premio a mejor juego 3d, y eso fue la motivación para  continuar expandiendo el videojuego.”

“Poco tiempo después, mi compañero deja el club de ciencias, entonces mariano y yo decidimos soñar, entonces creamos otro club de ciencias, pero más allá de eso, crear un estudio de desarrollo independiente de videojuegos, donde lo llamamos EG-Games, por mis iniciales, y, porque al ser un club de ciencias yo figuraba como único integrante, y mariano como orientador.”

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“Al terminar completamente el juego, decidimos subirlo a la red un 31 de diciembre de 2010. En ese momento contenía solo 1  mapa. Luego de lanzarlo, un mes más tarde, me contactan desde Perú y se comienzan a formar clubes de fans del juego en Huancayo, el poco éxito que estaba teniendo llevo a jugarse 4 o 5 mundiales del juego, y a crearse clubes de fans en Paraná, Huancayo y una parte de Brasil. Inclusive como agradecimiento hacia el club de fans en Perú, les hice un mapa de la plaza constitución de Huancayo. Esto fue el comienzo de lo que es hoy EG-Games, no fue solo un juego más, fue el nacimiento de una desarrolladora independiente que para diseñar juegos no se preocupa por la ganancia económica, sino que se preocupa en cumplir las expectativas del jugador promedio, y poder demostrarle al mundo que un videojuego se hace con ganas, paciencia y pasión!”

Segundo premio en categoria educativa para Byzen en 8vo Concurso Nacional de Videojuegos del Uruguay

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Hemos logrado el 2do premio en el 8vo Concurso Nacional de Videojuegos del Uruguay en la categoría educativa con Byzen!!.

Ganadores del 8º Concurso Nacional de Videojuegos:

Categoría EDUCATIVA

1er Premio: EduGames
Autores: Mónica Carle & Rodolfo Olivera.

2º Premio: Byzen
Autores: Emiliano Galmarini & Gonzalo Monllor.

Categoría ENTRETENIMIENTO

1er Premio: Bullet Boy
Autores: Máximo Martínez, Felipe Otamendi, Juan Pedro Salvo, Sebástian González, Federico Romero, Jonás Mora & Alvaro Riet.

2º Premio: The Day Of The Totems
Autor: Cesar Varela.

Mención Especial: Space Wonder
Autor: Maximiliano Mañay

Felicitaciones a todos los ganadores!
Y muchas gracias a todos los que nos apoyan!

Byzen será lanzado el 5 de enero de 2014

Como lo dice el título, byzen estará disponible a partir del 5 de enero de 2014 (GMT -3) y se podrá jugar completamente la campaña de la revolución oriental de 1811.

Nuevo logo de byzen

Para los que no saben, Byzen cuenta el comienzo y desarrollo de la Revolución Oriental de 1811, centrándose especialmente en los episodios de opresión del Virreinato del Rio de la Plata sobre la Banda Oriental. El juego es narrado desde el diario de un campesino llamado Ignacio, quien escribe sobre los graves problemas que pesan sobre su patria por el control del imperio español. Nuestro protagonista decide entonces emprender junto a varias personas una revolución hacia el norte de la Banda Oriental, la cual falla y por consecuencia de ello son tomados caen bajo las garras de la corona española. Ignacio logra escapar de la prisión de Montevideo, escondiéndose a 2 días de la ciudad. Allí conoce a Venancio, un campesino que odia al virrey Elío con tanto furor como al resto del virreinato, es entonces que se funde con la necesidad colectiva de libertad de los Orientales para ponerle fin al duro gobierno de Elío.

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“Se ha estado trabajando mucho para su lanzamiento, desde hace 3 años. Ya hemos marcado en 2011 y 2012 lanzamientos que lamentablemente los cancelamos, justamente porque teníamos problemas para terminar el videojuego, especialmente el factor tiempo, y la mano de obra de este. En este momento somos 3 personas trabajando en byzen, y unos 5 testers que nos ayudan a mejorarlo. Ya estamos en la última etapa de desarrollo, no falta casi nada, pero igual no nos podemos atrasar más, porque no queremos tener que cancelar su lanzamiento nuevamente.”

Su sistema de actualizaciones.

“Durante este año, estamos trabajando mucho en su sistema de actualizaciones online, el cual trabajara solo cuando el jugador quiera. Como sabemos que nuestro juego puede tener errores luego del lanzamiento, decidimos implementar esto para contrarrestar este inconveniente, y evitar que el jugador no pueda disfrutarlo por completo. El sistema comprobara los archivos de datos del juego, mediante revisiones, y si encuentra una revisión mayor en el servidor, solicitara al usuario la actualización correspondiente.”

El lanzamiento

“Lo lanzamos el 5 de enero de 2014, para Windows y más tarde para Linux. Estamos trabajando en terminar la campaña, y todo lo que es modelos y solución de errores, porque sabemos que estamos un poco contrarreloj. El juego ya está casi terminado, pero dedicaremos todo diciembre para testear cada parte de este, y especialmente solucionar detalles en cuanto a la historia del juego, especialmente porque queremos atrapar al jugador mientras juega, y que este se entretenga principalmente.”

Expansión.

“Ya estamos trabajando de a poco en una expansión del juego, la cual la tendremos terminada en febrero, pero no sabremos cuando será lanzada y tampoco si será como actualización del actual Byzen.”

Horas de juego

“Un gran detalle de Byzen serán sus horas de juego, la cual en este momento estamos sobrepasando las 30 horas continuas con el modo campaña. Esto es muy importante para nosotros porque queremos contar la historia de nuestro país como nunca antes se ha interpretado”

Entonces en conclusión, Byzen será lanzado el 5 de enero de 2014 como el juego del bicentenario uruguayo. Estaremos actualizando más noticias en cuanto se pueda.

Emiliano Galmarini. Director Tecnico EG-Games

Gonzalo Bouchaton. Jefe de prensa EG-Games